第五十六章:成型-《位面时间游戏》
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定点爆破的效果就是将时间流压缩在手中,然后投掷出去,时间流将会对命中的目标进行“覆盖”,形成一个“目标形状”的时间流。
这个能力,虽然看似鸡肋,因为和猬战斗时就能看得出来,这个能力,加太快自己啥也看不清,中途没法临时转换方向调整目标,否则一头撞上个什么障碍物就gg了;而如果加们太慢,又没什么威力。如何把握好这个度,是个难题。
但是这能力相对的也有优点,第一就是很适合苏航预想的战斗体系。通过将一双手套施加“静止”效果的定点爆破,他的拳头在手腕能够承受的前提下就能无坚不摧,能够很好的配合闪电跃迁来对敌人进行肉搏打击。
而肉搏战,通过这次和猬的战斗,苏航其实就现了,中远程的时间代理人,对于肉搏其实很苦手,一方面,被近身后远程攻击很难施展开,因为需要加带。
另一方面,肉搏的伤害很难评估,也许造成了致命打击但看不出来;另一方面,肉搏能够缓缓积累伤害来决定战局,对方毕竟不可能挨个一两拳就使用时光回溯。
如果对方不使用时光回溯,四秒后拳击造成的伤害就无法恢复了,所以伤势就会慢慢积累下来,直到改变战局。
还有一个原因则是,就像猬没法消除闪电反应的能力一样,苏航推测,闪电跃迁这个能力,应该也是无法被消除的。
这也就是说,他的这套打法,不管是对付时间守卫这种pVe,还是对付时间猎人这种pVp,都是一个非常好的选择。想到这,苏航满意的点了点头。
至此,他独有的时间流作战方式,正式成型,下一次就要开始实战测试了。
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