第934章 国家战争-《网游之平凡之路2》
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进攻方必须在12个小时内砍倒目标国家的两面副旗和一面主旗。
砍旗顺序必须是先副旗后主旗,其中两面副旗会由守方指定安置于己方国家的除国都外的任何一个城市,而主旗则会统一安置于守方国家国都中心广场中央。
而守方的胜利方式有两种,一种是在战争的12个小时内成功守住主旗,第二种则是在战争的12个小时期间杀光所有玩家。
战争的12小时期间,参战两国之间的所有玩家死亡都将不受任何死亡惩罚,不过每个国家阵营的玩家都有三次复活的机会,一旦三次复活机会用完将强制下线,直至战争结束方能重新上线。
还有值得一提的一点就是在战争期间,参战国家玩家将免疫所有非战争双方玩家的一切攻击和增益或减益状态。
战争期间,双方玩家都可以通过击杀对方玩家获取战争功勋,每杀死一个玩家获取1点战争功勋,不管被击杀目标等级是否高于击杀者,或是被击杀者的身份是那个帮会的帮主,即便是国王被杀也一样是1点战争功勋,当然了游戏中现在五大势力的国王也只有叶翔一个玩家而已。另外攻方砍倒(最后一击)大旗的玩家也会得到额外的战争功勋,其中砍倒副旗一面将得到的额外战争功勋为5o点,而砍倒主旗则可以得到1oo点的战争功勋。
战争功勋只有战争胜利方可以使用,战败方战争功勋将会在战争结束后自动取消。
当然失败方的战争功勋这是有作用的,在战争结束的时候,战争胜利方玩家不仅可以得到自己原本获得的战争功勋,还可以得到(己方玩家数量x3-战争失败方功勋总数)的功勋值,而这额外的功勋值会根据战争胜利方玩家阵亡次数进行合理分配,至于战争中所获得的这些战争功勋,只能在本次战争结束后的功勋商店换取物品,而且战争功勋过期作废。
战争胜利方除了会得到战争功勋的奖励外,如果战争胜利方是攻方,还将获得守方给予的战败赔偿,而且战争胜利方的宣战资金也可以拿回一半,另外一半则会由系统扣除;而如果战争胜利方是守方,先攻方的宣战资金就泡汤了,另外攻方还要再向守方缴纳宣战资金等额的战败赔偿,所以说除非有十足的胜利把握,否则盲目宣战就等于赔了夫人又折兵。
这次四大势力向自由之国宣战便是明知会赔了夫人又折兵,但依旧必须那么做,因为只有这样才能拖住自由之国阵营玩家的升级步伐,从而让其他三大阵营可以有机会练级提升等级经验。
这一办法真可谓是损人不利己,但却利别人,算是一种无私奉献精神的体现。
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