第六十八章 技术宅-《二次元之星》
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时间就在这种平平淡淡的时光中往钱迈了一小步,在建设康桥的同时,田中秋也开始绘画棋魂,好在有坚持的基础,画画这种事情对于田中秋只是小事而已。
想当年在二次元世界的时候,田中秋可是能在黑板上用粉笔画出里番效果的灵魂画师,能将静态的图像给人以动态的美,从不同的角度看,就是用不同的表情在演绎的女女互动图。
棋魂的原稿早就画完了,现在田中秋正在进行的就是更加细致的作画!他要的是棋魂的动画,而不是仅满足于漫画!
在二次元的领域中,就有一批逐帧看动画的人。
帧就是帧数,帧数为帧生成数量的简称。
由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
所以一帧一画就极其考验作画师的耐心和技术了,而田中秋是不缺担心,但是也没有理由将时间都浪费在这上面,所以就马马虎虎的弄成了24帧的。
逐帧看可以凭画面就认出来原画师是谁,比如擅长画爆炸场面的、擅长画速度场面的、擅长画短直线的等等。逐帧看可以有效的学习这些作画大师的技巧,也能通过看这个是一拍三还是其他什么学习动画的节奏控制,还有就是因为动画毕竟是一个二维面上的东西,所以你画出来的东西要有一个运动轨迹,这个运动轨迹怎么画才能有力量感,有爆发力,让人感觉到快,这是动画打斗场景中最重要的东西,哪怕说基础一点,动画里一个人抬头,你要怎么画,才能用最少的帧数表达出他的运动,这些都是需要你逐帧看才能看出来的。
在用一周的时间画了四十万多张图稿之后,田中秋完成了棋魂的前十集制作,这种事情当然是不能靠笔画的了。
科技那么发达,而田中秋也是一个技术人员,在用电脑编一个程序后就简单了许多,每天抽出两个小时的时间来制作,而其余的时间都是消耗在配音上了,搞的田中秋不得不又开发出一个软件,直接变了一个合成音系统。
电脑炸了三台!报废了十二个机械键盘!
田中秋的奖学金都下来了,一共是十六万,田中秋没有任何心理负担的将这些钱转进了自己的娱乐账户内,自己付出的已经够多了,就这辛苦费就绝对过三十万了!
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